
Description du projet
Les 27 et 28 septembre 2024, le Théâtre de Beaulieu à Lausanne a accueilli la première européenne du projet officiel
« World of Warcraft®: 20 Years of Music », en partenariat avec Blizzard Entertainment.
Pendant deux soirées, près de 70 musiciens et 120 choristes — dont le 21st Century Orchestra de Lucerne et les chœurs vaudois Tale of Fantasy, Madrijazz et Ardito — ont redonné vie à vingt ans de musique emblématique, dans un spectacle mêlant orchestration symphonique, création visuelle et diffusion sonore immersive
Derrière cette production, Rémi Bessaix intervient en tant que producteur exécutif, en charge de la direction technique et de la direction de production audiovisuelle. Son rôle s’inscrit dès les premières phases du projet, avec la conception complète du dispositif technique, en étroite collaboration avec les équipes artistiques et Blizzard Entertainment.
Très tôt, l’enjeu dépasse le cadre d’un concert traditionnel. Il s’agit de penser une expérience globale : à la fois musicale, visuelle et spatiale. Rémi Bessaix conçoit alors une architecture technique capable d’intégrer l’ensemble des contraintes du lieu, allant jusqu’à la modélisation complète du Théâtre de Beaulieu afin de développer des plans de scène, des synoptiques et une organisation technique parfaitement adaptée à la production.
Sur scène comme en régie, le projet repose sur une infrastructure lourde.
La captation audio est pensée pour une exploitation avancée, avec un système multipiste atteignant jusqu’à 128 pistes enregistrées, incluant des prises d’ambiances en microphones numériques, une captation ambisonique et une redondance complète des systèmes d’enregistrement. En parallèle, la captation vidéo s’appuie sur un dispositif multicaméra en 4K DCI ProRes RAW 4444, avec une sécurisation systématique des flux.
Au-delà de la captation, l’enjeu réside également dans la gestion des volumes de données générés. Avec plus de 35 téraoctets de contenu, un système de media management robuste est mis en place pour garantir la sécurité, la traçabilité et l’exploitabilité des médias tout au long de la post-production.
La dimension immersive constitue un axe central du projet.
Le système de diffusion audio est conçu pour exploiter pleinement les capacités du Théâtre de Beaulieu, permettant une restitution spatialisée du concert et une expérience sonore enveloppante pour le public. Cette approche s’accompagne d’un travail étroit sur la synchronisation entre image, lumière et son, notamment à travers la diffusion de contenus visuels en projection 4K laser haute puissance, intégrés au spectacle via des outils temps réel.
Au-delà des aspects techniques, le projet implique une coordination continue entre de multiples acteurs. Rémi Bessaix pilote la structuration de la production audiovisuelle, la gestion des équipes et des plannings, ainsi que les aspects juridiques liés à une production internationale, en collaboration avec des partenaires spécialisés.
La post-production, qu’il dirige également, prolonge cette exigence jusqu’à la livraison finale des contenus. Les masters sont préparés et transmis aux équipes de Blizzard à Los Angeles, dans le respect d’un cahier des charges particulièrement élevé, dépassant les standards Netflix.
La partie montage vidéo est assurée par Julien Dadone, en étroite collaboration avec la direction de production.
Ce projet illustre une approche globale de la production audiovisuelle :
une capacité à concevoir des systèmes complexes, à orchestrer des équipes pluridisciplinaires et à transformer une vision artistique ambitieuse en une réalisation technique maîtrisée, à grande échelle.

























