
Description du projet
En juillet 2022, nous avons lancé au 3D-AMF Studio un projet expérimental baptisé Les Mélomanias de 3D-AMF : une série de résidences artistiques immersives se concluant par un concert intimiste en son 3D au sein même du studio.
L’idée était de proposer à des artistes invités de composer, durant trois jours de résidence, une performance pensée directement dans un environnement sonore immersif. Chaque résidence se terminait par :
un concert live enregistré au studio,
une captation vidéo multicam,
un clip diffusé sur YouTube,
ainsi qu’une sortie musicale mixée en Dolby Atmos pour les plateformes compatibles telles qu’Apple Music, TIDAL ou Amazon Music HD.
Les artistes étaient installés au centre du système de diffusion immersif du studio et accompagnés par Rémi Bessaix dans l’exploration de dispositifs interactifs expérimentaux : Wiimote, WiiBoard, manette Xbox, moteur de trajectoire Fletcher Machine et différents outils développés sur Max/MSP mêlant MIDI, OSC et spatialisation temps réel.
Chaque résidence devenait alors une collaboration hybride entre artiste et technicien spatialiseur, où la composition musicale et la mise en espace sonore étaient pensées simultanément. Les performances reposaient sur des routings complexes dépassant régulièrement les 64 pistes audio simultanées.
Rob-r-Sky
INTRICATION QUANTIQUE
12 → 15 juillet 2022
La première résidence accueillait Rob-r-Sky dans un univers électro dark-wave aux influences cyberpunk néo-rétro.
L’espace du studio a été transformé en environnement sombre et immersif, où spatialisation sonore et scénographie lumineuse participaient à une esthétique volontairement dystopique et organique.
Cette résidence a donné naissance à l’album INTRICATION QUANTIQUE, publié ensuite :
en Dolby Atmos sur Apple Music,
et en version binaurale sur la chaîne YouTube de 3D-AMF.
Le Petit Landru
Super Retro Futuristic Nerdgasm
30 juillet → 1er août 2022
La seconde résidence, organisée durant la Fête Nationale Suisse, accueillait Le Petit Landru dans un univers qu’il définit lui-même comme du “Super Retro Futuristic Nerdgasm”.
Inspiré des jeux vidéo rétro et de l’esthétique 8-bits, l’artiste utilisait un setup mêlant :
Atari,
Commodore,
Game Boy,
OP-1 de Teenage Engineering,
ainsi qu’un ensemble d’interfaces immersives interactives.
La mise en scène poussait volontairement l’approche néo-rétro à l’extrême : tapis verts en forme de croix au sol, intégration fond vert, incrustations absurdes d’univers vidéoludiques et esthétique “nerd” assumée.
Après le concert, nous avons réalisé un clip multicam intégrant ces effets visuels expérimentaux, puis publié l’EP Super Retro Futuristic Nerdgasm en Dolby Atmos sur Apple Music.
Recherche immersive et problématiques de spatialisation
Au-delà de la performance artistique, Les Mélomanias constituaient également un terrain de recherche avancé autour de la spatialisation sonore et du passage entre différents formats immersifs.
Une partie des mouvements spatiaux était écrite, tandis qu’une autre partie était improvisée en temps réel grâce aux interfaces haptiques et aux moteurs de spatialisation développés au studio.
L’un des principaux défis consistait à transférer une œuvre composée en Wave Field Synthesis (WFS) vers un environnement Dolby Atmos destiné à la distribution.
Le rendu WFS permet notamment :
une spatialisation extrêmement précise,
une sensation d’éloignement physique via la distance holophonique,
ainsi qu’une gestion tridimensionnelle plus avancée que celle proposée par les outils Atmos traditionnels.
La question devenait alors :
comment retranscrire fidèlement une scène sonore conçue en WFS dans un panner Dolby Atmos ?
quelle échelle spatiale appliquer ?
comment préserver les timbres, les niveaux et les intentions artistiques du live original ?
Ces problématiques concernaient également la captation vidéo. Lorsqu’un geste physique effectué par l’artiste sur une interface apparaît à l’image, le mouvement sonore associé doit rester cohérent afin de préserver la crédibilité de la performance audiovisuelle.
Dans ce contexte, le moteur de spatialisation Fletcher Machine offrait un avantage important grâce à ses possibilités de downmix personnalisable en binaural ou en 9.1.4, permettant de générer une première base compatible Dolby Atmos tout en conservant une partie de la scène spatiale originale.
Les Mélomanias de 3D-AMF restent aujourd’hui l’un des projets les plus expérimentaux menés au studio autour du lien entre création musicale, spatialisation immersive, performance live et narration audiovisuelle.


































